닌텐도가 야숨 만들때 머리를 잘 쓴 이유

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닌텐도가 야숨 만들때 머리를 잘 쓴 이유

손종화 0 234 2021.06.24 10:29



구린 텍스처를 광원으로 덮기
 

 




전작대비 랜더링 최대한 간소화로 하고

어색하게 보이지 않을려고 단색 카툰 채택

 







사양 많이 잡아먹는 도시를 버리고 디스토피아 세계관 채택

 








 



도시 같은걸 포기하는 대신 오브젝트간에 상호작용을 채택

 

한정된 사양으로 머리 잘굴림

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